|
|
|
3d kvaliteten avgjøres av innholdsproduksjon - 'pseudo 3d' skapt fra 2d orginaler oppleves gjerne som 'flat', mens god kvalitets 3d innhold enten tatt opp med 2 stk kamera med riktig mellomrom eller skapt i en 3d applikasjon vil utnytte skjermenes muligheter fullt ut. Her vil bildene 'stikke ut' fra skjermen & imponere. Det stilles dog krav til innholdsprodusentene da man må tenke seg dybde (z-aksen) i sin komposisjon & ikke bare x & y. Der vieweren er en intergrert det av systemet - gjerne tilkoblet eller synkronisert med grafikkortet. Ofte høyest visual kvalitet da øyet får en perfekt individual & komplett billedframe for hvert øye - dog til en noe høyere kostnad enn passive systemer. Selve viewer delen er en spesialisert hardware som brukes sammen med kilden. Baserte på en stillestående & frakoblet system hos brukeren der separasjon av kodet eller polarisert signaler blir utført . Dette gir som resultat mye lavere priser på viewer (brille-) delen som har gjerne trykkflater der 4-farge trykk kan utføres & hele brillen ligger såpass lavt i pris at den kan gis bort som reklamesak. Ulempen på noen systemer er at det kan være smitte mellom venstre & høyre signaler som reduserer billedkvaliteten. IT P240W 3d display uten briller. |
Home Siste Nytt Produkter Kontakt English |